Ilustrador y Guionista de Cómics
¡Informate ahora!
Aprende online, a tu ritmo
¡Sin horarios, ni desplazamientos!
El mundo del cómic sigue vigente y su influencia y arte queda reflejado en innumerables sectores de nuestra sociedad. Su aplicación profesional va más allá de la mera creación tradicional en formato tebeo.
Quizás muchas veces has pensado en escribir una historia interesante. Pero intentar escribir un guión sin conocer la técnica es complejo. Además, para plasmar gráficamente una historia, necesitas dominar las técnicas de ilustración del cómic. Con el curso de Ilustrador y Guionista de Cómics de CCC aprenderás cómo dibujar el cuerpo humano tanto de forma estática como dinámica y dotarlo de expresividad, cómo dibujar en distintos planos y equilibrar las imágenes, la perspectiva y numerosos aspectos que darán vida a tus dibujos.
Este curso es único ya que ha sido dirigido por una de las mayores eminencias dentro del mundo del cómic, Luis Gasca, y cuenta con colaboradores internacionales de gran relieve.
¡Que tu pasión se transforme en tu profesión!
Curso virtual
490 hs.
Diploma
Acceso al campus 24/7
Estudia a tu propio ritmo
Estés donde estés
Conoce el plan de estudios
- Conocer la historia del cómic desde los pioneros hasta los más actuales pasando por todos los grandes géneros
- Descubrir los trucos que se han utilizado a lo largo de la historia y darte cuenta de por qué los grandes maestros son tan grandes
- Conocer todos los materiales necesarios, sus usos y utilidad para ser un buen dibujante de cómics
- Aprender a escribir guiones partiendo de cero y antes de dibujar, escribiendo lo que quieres plasmar
- Manejar las técnicas de dibujo en el cómic
- La Industria editorial del cómic
- Estudios de publicidad gráfica
- Medios de información impresos
- Producciones audiovisuales (ilustración de concepts y de storyboards)
- La Industria del videojuego
- La Industria textil
- Protocómics. Pioneros. El Oeste. Aventureros. Superhéroes. Cómic Bélico. Humor
- Deportistas. Cómic fantástico. Histórico. Terror. Animales. Ciencia Ficción
- Monstruos japoneses. Niños. El manga. Webs en español: Tebeosfera
- Teatro. Cómicos y cine. La novela gráfica. El cómic Underground
- The Yellow Kid. The Katzenjammer Kids. The Spirit
- Wolverine. Corto Maltese. Valentina. The Watchmen
- Cuto. Conan. Rip Kirby. Mafalda. Astérix
- Djinn. Mortadelo. Long Sam. Little Annie Fanny
- Dragonero. Mickey Mouse. Martin Mystère. Tex
- Ash Ketchum. Son Goku. Ranma. Tetsuo
- Alex Raymond. Milton Caniff. Alberto Breccia. Brune Hogarth
- Harold Foster. Hugo Pratt. Hergé. Jesús Blasco
- Charles M. Schulz. Will Eisner. Al Capp. Jean Giraud
- Harvey Kurtzman. Francisco Ibáñez. Benito Jacovitti
- Jordi Bernet Paco Roca. Claire Bretécher. Robert Crumb
- Divito. Katsuhiro Otomo. Masashi Kishimoto. Hiromu Arakawa. Akira Toriyama
- Alejandro Jodorowsky. Lee Falk. Héctor Oesterheld. Alan Moore
- Stan Lee. Antonio Altarriba. Víctor Mora. René Goscinny
- Jean-Michel Charlier. Carlos Sampayo. Carlos Trillo. Joe Simon
- Giancarlo Berardi. Jean Pierre Gourmelen. Mike Mignola. John Byrne
- Mark Millar. Ventura y Nieto. Alfredo Castelli. Laura Scarpa
- Fujiko Fujio Eiichiro Oda. Minetaro Mochizuki. Kazuo Koike
- Tiempos narrativos
- Creación de la historia
- Los personajes
- Extensión de la historia
- El mundo en el que se desarrolla el cómic
- Protagonistas y secundarios
- Antagonistas y enemigos
- Punto de partida y camino
- De la idea a la materialización
- Del sujeto a la escaleta
- Cómo escribir. Colaboración con la ilustración
- Encuadre, planos, códigos narrativos y storyboard
- Secuencias y montaje
- Diálogos y textos
- Inicios y finales
- Materiales. Estudio. Anatomía. Planos. Perspectiva
- Globos, carteles y letreros. Montaje. La página
- Tramas. Viñeta y visión. Movimiento y descomposición
- Blanco y negro. Color y color por ordenador
- Distorsión de la realidad Guiño al lector. Fundido en negro
- Gestualidad. Mudos. La informática y el cómic; el escaneado
- Estereotipos y metáforas. Onomatopeyas y palabrotas
- Paso del tiempo. Flash back. Voz en off. Personajes Peleas
- Líneas cinéticas. Rotulación. Seres humanos. Soliloquios
- Situaciones arquetípicas. La línea clara. El portafolio
Metodología CCC
Aprendizaje guiado
Campus Virtual
Contenido digital
Tutorías ilimitadas
Título propio
Certificación universitaria
de la Corporación Universitaria
Autónoma Nariño - AUNAR
Ventajas y Servicios con CCC
- Contenido 100% disponible desde la inscripción
- Tutor a cargo y acompañamiento de todo el equipo
- Ejercicios para evaluar tu aprendizaje
- Diploma al finalizar tus estudios
- Acceso al curso desde cualquier dispositivo con conexión a internet